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Contrôles Harp Isles

Pile de menus, locomotion, et pourquoi chaque Avatar se sent différent dans les airs.

Dernière mise à jour:

Contrôles du jeu

Harp Isles n’utilise pas un clone WASD unique pour tous les corps. Le recode a rendu sol, nage et vol réglables par Avatar et par sous-espèce. Apprenez d’abord les menus, puis les compteurs, puis l’air. Si vous sautez au vol, la stat de plongée vous présentera le sol.

Le menu principal tient play, sélection de spécimen, personnalisation, et le cluster cadeaux pour les récompenses quotidiennes. La sélection de spécimen est encore marquée WIP dans de plus vieilles vidéos ; le lancement utilise la même idée : choisir un Avatar, peindre les parties, poser un pin de spawn.

La caméra suit la créature, pas une épaule humanoïde. Le look-around est souris sur PC, drag sur mobile, stick sur console. Si vous avez mal, baissez le camera shake dans les réglages Roblox et évitez la plongée max jusqu’à avoir lu comment voler. L’ancien modèle de vol était accusé de vertige ; le nouveau est meilleur, pas magique.

Mouvement au sol

Marche, sprint, saut, et crouch/stalk si l’espèce a une pose furtive. Les rotations de queue et de cou sont animées — ce ne sont pas des boutons extra, mais elles changent la visée d’une morsure. Respiration et clignements sont cosmétiques. L’endurance, si elle existe sur votre corps, est une taxe de sprint et de lunge. Ne videz pas l’endurance au bord d’une falaise.

Mobile : un joystick plus un cluster d’actions. Gardez le bouton saut loin du bouton morsure ; les mauvais taps lancent un PvP que vous ne vouliez pas.

Eau : nage et plongée

La nage est sa propre locomotion, reconstruite avec le vol et le sol. Nage de surface pour voyager ; plongée pour poissons, requins, et se cacher des chasseurs aériens. Les requins peuvent vous attaquer. Les poissons sont nourriture ou saveur selon le régime — voir régimes. Si votre Avatar nage mal, traitez l’eau comme un mur, pas une autoroute.

Tenez la plongée seulement aussi longtemps que votre modèle oxygène/endurance le permet. Les images de lancement montraient une plongée WIP ; le timing live peut différer. Remontez avant qu’un désastre d’inondation vous coince sous des débris.

Stats de vol que vous sentirez vraiment

Les showcases listaient les boutons qui diffèrent par kit :

  • Max flight speed — croisière.
  • Max dive speed — à quel point le sol peut frapper.
  • Turn radius — travail de canyon et de grotte. Les essaims d’oiseaux out-turneront un kit large.
  • Flight torque — à quelle vitesse pitch et roll démarrent.
  • Brake speed — atterrir sans se planter le visage.

Deux sous-espèces de la même créature peuvent être en désaccord sur les cinq. C’est pourquoi la tier list des sous-espèces existe. Un fork vitesse n’est pas « le même Avatar en plus shiny ».

Inputs de combat

Morsure/griffe de base sur le feu primaire. Des attaques secondaires existent (FAQ : attaques multiples). Capacités et effets de statut sont par espèce. Le lunge est un mini-jeu style grab — les testeurs le comparaient à d’autres grabs de jeux de créatures, mais avec plus d’interaction. Entraînez-vous sur dart plants et oiseaux PNJ, pas sur des packmates.

PNJ plantes : les flytraps agrippent et appliquent du venin si vous marchez dedans. Les dart plants tirent ; vous pouvez looter des darts pour l’artisanat. Les deux peuvent être tués pour des ressources.

Qualité de vie

  • Emotes / appels animés ont été montrés dans des clips de développement. Ils sont sociaux, pas des dégâts.
  • Le pin de carte est un outil de spawn, pas une téléport une fois live. Mourir vous renvoie via le flux de menu, pas un marteau de respawn de champ de bataille.
  • Les réglages devraient inclure graphismes et peut-être un toggle lié au PvP ; les previews de lancement discutaient le toggle PvP comme une question, pas une promesse. Vérifiez le panneau live.

Si un contrôle manque sur console, c’est un souci de mapping plateforme — rejoignez Discord plutôt que d’installer un script de remap clavier.

Une fois que WASD (ou le joystick) devient ennuyeux, vous êtes prêt pour comment voler puis comment grandir. Les contrôles sont le sol. La faim est le mur.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Harp Isles.

Les contrôles Harp Isles sont-ils les mêmes sur mobile ?

Mêmes actions, layout différent. Joystick plus cluster d'actions. Entraînez-vous d'abord dans un biome calme.

Pourquoi mon ami tourne-t-il plus vite dans les airs ?

Rayon de virage et couple sont par Avatar et sous-espèce. Voir comment voler.

Quel bouton est le lunge ?

C'est un input d'abilité dédié sur le cluster combat, pas la morsure de base. Vérifiez la légende des touches en jeu pour votre plateforme.

Puis-je rebind les touches ?

Utilisez les rebinds Roblox/OS si le panneau jeu est mince. N'installez pas un script pour remap.