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Recap de lancement Harp Isles

Quatre ans, un recode, un août glissé, et une porte publique gratuite.

Dernière mise à jour:

Recap de lancement

Harp Isles est sorti. Les serveurs publics ont ouvert le 29 août 2026. Si vous lisez une vidéo 2024 qui dit que le jeu est sorti pour 100 Robux, c’était une arnaque. Si vous lisez une FAQ de janvier qui dit « juin ou juillet », cette fenêtre a bougé. Cette page est le recap que vous pouvez citer.

Le recode qui a rendu le lancement possible

Harp Atelier a passé des années en développement. Fin 2025, des co-owners de Lock Draw Studios — Catboy Nathan et Vet, connus pour Claw Strike — ont rejoint un recode. En environ deux mois ils ont reconstruit la locomotion (sol, vol, nage) pour couper le mal des transports, passé les modèles aux couleurs de parties, et mis le projet sur une piste été 2026. Une vidéo recode de décembre 2025 est historique, pas une note de patch.

Dates qui ont été annoncées

  • FAQ janvier 2026 : été 2026, juin/juillet ; bêta gratuite ; PC/mobile/console ; cible de 11 créatures en bêta.
  • Mai 2026 : code complet ; équipe d’accès anticipé datée au 20 juillet.
  • Juillet 2026 : accès anticipé fermé pour des testeurs sélectionnés (de l’ordre de quelques centaines), avec des streams vers le 25 juillet. Le mobile a suivi pour les testeurs. Le public était « peu après si rien ne casse ».
  • Recaps de juillet : talk public autour du 13/14 août 2026 (certains fuseaux créateurs imprimaient le 14 à 3 h 00).
  • Août : cette cible publique a glissé. Les recaps créateurs pointaient le 29 août 2026. Le lieu live s’appelle Harp Isles [LAUNCH ].

L’accès anticipé n’était pas une bêta Robux. La FAQ disait que la bêta ne coûterait pas de Robux. La porte live est gratuite. Cette promesse est tout le message anti-arnaque.

Ce qui a shippé comme un jeu, pas une bande-annonce

Avatars, croissance, faim, soif, combat, skill/tech trees, stations d’artisanat, récompenses quotidiennes, désastres (tornade, firenado, météore, inondation, séisme, pluie acide), packs, nids, palettes de personnalisation, pins de spawn, cinématiques de spawn, PNJ oiseaux/poissons/requins/plantes. Hub d’échange, mutations et créatures d’événement étaient promis comme systèmes — vérifiez l’UI live avant d’écrire un guide autour d’eux.

Ce que la semaine de lancement n’est pas

Ce n’est pas Creatures of Sonaria avec un nouveau manteau. Ce n’est pas un accès anticipé payant. Ce n’est pas la carte vide 2024. Ce n’est pas « déjà sorti depuis juillet pour tout le monde » — juillet était gaté testeurs.

Où aller ensuite

Les lignes du jour deux (reste de la refonte des packs, premier hotfix, codes) vivent maintenant sur les notes de la semaine de lancement. Ce recap reste l’histoire. Discord est encore le reçu.

Ligne de patch de la semaine de lancement (modèle)

Quand la première note atterrit nous remplirons :

  • Date et heure (avec fuseau)
  • Ce qui a cassé (vol, files, désastres, échanges)
  • Quoi faire (éviter le biome X, retarder la recherche Y)
  • Lien vers le guide qui a changé

Tant que cette ligne n’existe pas, ne croyez pas une miniature « HOTFIX » au hasard. Les recodes de lancement shippent des hotfixes ; ils shippent aussi de fausses vidéos hotfix. Les lignes datées live sont sur les notes de la semaine de lancement.

Ce que les joueurs sentaient dans les previews

Les recaps style Late Kate appelaient le gameplay agréable et un peu grindy, avec arbres et stations comme points forts, et certains systèmes encore janky avant le glissement d’août. Ils notaient aussi une refonte du système de packs en milieu d’EA et des plaintes restantes sur les PNJ oiseaux / la profondeur de combat. C’est l’humeur honnête du lancement : jouable, occupé, pas un tueur Cos fini. Si vous êtes venu pour « tuer Creatures of Sonaria », vous serez déçu. Si vous êtes venu pour voler un Avatar et rechercher un arbre, vous êtes dans la bonne année. Les détails du combat collision sont sur le guide du combat.

Jouez la porte officielle, puis le guide de démarrage. Les leçons d’histoire sont finies. La faim, non.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Harp Isles.

Quand Harp Isles est-il sorti ?

Lancement public le 29 août 2026 après un accès anticipé fermé en juillet. Les plus vieilles dates juin/juillet et 13 août étaient des cibles qui ont bougé.

L'accès anticipé était-il public ?

Non. C'était un groupe testeur sélectionné. Le public est le lieu [LAUNCH ].

Ça coûte des Robux pour jouer ?

Non. Les palettes peuvent coûter des Robux. L'entrée, non.

Qui l'a développé ?

Harp Atelier, avec l'aide recode de Catboy Nathan et Vet de Lock Draw Studios / Claw Strike.