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Recap do lançamento de Harp Isles

Quatro anos, um recode, um agosto adiado e uma porta pública grátis.

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Recap do lançamento

Harp Isles foi lançado. Servidores públicos abriram em 29 de agosto de 2026. Se você está lendo um vídeo de 2024 que diz que o jogo saiu por 100 Robux, aquilo era golpe. Se está lendo um FAQ de janeiro que diz “junho ou julho”, aquela janela mudou. Esta página é o recap que você pode citar.

O recode que tornou o lançamento possível

A Harp Atelier passou anos em desenvolvimento. No fim de 2025, co-owners da Lock Draw Studios — Catboy Nathan e Vet, conhecidos por Claw Strike — entraram num recode. Em cerca de dois meses reconstruíram a locomoção (chão, voo, nado) para cortar enjoo, trocaram modelos para cores de partes e colocaram o projeto num trilho de verão de 2026. Um vídeo de recode de dezembro de 2025 é histórico, não patch note.

Datas que foram anunciadas

  • FAQ de janeiro de 2026: verão de 2026, junho/julho; beta grátis; PC/mobile/console; meta de 11 criaturas no beta.
  • Maio de 2026: código completo; time de acesso antecipado datado para 20 de julho.
  • Julho de 2026: acesso antecipado fechado para testers selecionados (na ordem de algumas centenas), com lives por volta de 25 de julho. Mobile chegou para testers. O público seria “logo depois se nada quebrar”.
  • Recaps de julho: papo público em torno de 13/14 de agosto de 2026 (alguns fusos de criador imprimiram o dia 14 às 3:00 da manhã).
  • Agosto: aquele alvo público escorregou. Recaps de criadores apontaram para 29 de agosto de 2026. O place ao vivo se chama Harp Isles [LAUNCH ].

Acesso antecipado não era um beta de Robux. O FAQ disse que o beta não ia custar Robux. A porta ao vivo é grátis. Essa promessa é a mensagem inteira anti-golpe.

O que saiu como jogo, não como trailer

Avatars, crescimento, fome, sede, combate, skill/tech trees, estações de crafting, recompensas diárias, desastres (tornado, firenado, meteoro, enchente, terremoto, chuva ácida), packs, ninhos, palettes de customização, pins de spawn no mapa, cutscenes de spawn, pássaros/peixes/tubarões/plantas NPC. Hub de trading, mutações e criaturas de evento foram prometidos como sistemas — confira a UI ao vivo antes de escrever um guia em cima deles.

O que a semana de lançamento não é

Não é Creatures of Sonaria com um casaco novo. Não é um acesso antecipado pago. Não é o mapa vazio de 2024. Não é “já saiu em julho para todo mundo” — julho era gated para testers.

Para onde ir depois

Linhas do dia dois (resto do overhaul de packs, primeiro hotfix, códigos) agora moram nas notas da semana de lançamento. Este recap fica a história. Discord ainda é o recibo.

Linha de patch da semana de lançamento (template)

Quando a primeira nota cair, vamos preencher:

  • Data e hora (com fuso)
  • O que quebrou (voo, files, desastres, troca)
  • O que fazer (evitar o bioma X, adiar a pesquisa Y)
  • Link para o guia que mudou

Até essa linha existir, não confie numa thumbnail aleatória de “HOTFIX”. Recodes de lançamento enviam hotfixes; também enviam vídeos falsos de hotfix.

O que os jogadores sentiram nas prévias

Recaps estilo Late Kate chamaram a jogabilidade de gostosa e um pouco grindy, com árvores de habilidades e estações como destaques, e alguns sistemas ainda janky antes do atraso de agosto. Também notaram um overhaul do sistema de packs no meio do EA e reclamações restantes de NPC de pássaro / profundidade de combate. Esse é o humor honesto do lançamento: jogável, ocupado, não um killer acabado de Cos. Se você chegou para “acabar com Creatures of Sonaria”, vai se decepcionar. Se chegou para voar um Avatar e pesquisar uma árvore, está no ano certo. Detalhes de combate com collision estão no guia de combate.

Jogue a porta oficial, depois Primeiros passos. A aula de história acabou. A fome não.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Harp Isles.

Quando Harp Isles lançou?

Lançamento público em 29 de agosto de 2026 depois do acesso antecipado fechado de julho. Datas mais antigas de junho/julho e 13 de agosto foram alvos que se moveram.

O acesso antecipado era público?

Não. Era um grupo selecionado de testers. O público é o place [LAUNCH ].

Custa Robux para jogar?

Não. Palettes podem custar Robux. A entrada não.

Quem desenvolveu?

Harp Atelier, com ajuda de recode de Catboy Nathan e Vet da Lock Draw Studios / Claw Strike.