Guides

Carte et Biomes de Harp Isles

L'archipel alien — où apparaître, où se cacher, et où ne pas atterrir.

Dernière mise à jour:

Carte et Biomes

Harp Isles se déroule sur un archipel alien — une chaîne d’îles flottantes avec des biomes distincts, chacun ayant ses propres types de nourriture, dangers et valeur tactique. La carte est suffisamment grande pour que revenir en arrière pour une plante de fléchette soit comment les adultes vous trouvent. Ce guide couvre les pins d’apparition, les types de biomes, la distribution des ressources et les bases de navigation.

Configuration de l’archipel

Les images d’accès anticipé montrent un monde en grappe d’îles plutôt qu’une masse terrestre solide. Les îles varient en taille : certaines détiennent une seule station d’artisanat et un tas de fruits ; d’autres hébergent plusieurs biomes et des dizaines de joueurs. Le sélecteur de carte à l’apparition vous permet de choisir un pin — utilisez-le. Atterrir sur une crête bondée de débutants avec quatre carnivores et aucune plante est un choix, pas de la malchance.

Les pins d’apparition sont ce qui se rapproche le plus d’un système de voyage rapide au lancement. Une fois en jeu, vous revenez au menu pour changer les pins. Il n’y a pas de téléportation en jeu. Choisissez un pin avec accès à l’eau, de la nourriture que votre régime peut manger, et un abri contre les catastrophes. Un pin près d’une station d’artisanat est un bonus, pas une obligation.

Types de biomes

Îles forestières

Le biome le plus courant. Les tas de fruits, les nœuds de plantes et les plantes de fléchette s’y concentrent. Herbivores et omnivores prospèrent ; les carnivores peuvent chasser les oiseaux NPC mais se concurrencent sur les carcasses. La forêt signifie aussi des oiseaux — le chemin des bancs à travers les grottes était l’une des améliorations du recodage.

La forêt est le point d’apparition par défaut pour une raison : elle nourrit trois régimes. Elle concentre aussi les joueurs. Si vous voulez de la tranquillité, choisissez une île plus petite ou un pin près de l’eau.

Grottes et terrain rocheux

Les grottes servent à deux fins : abri contre les catastrophes et placement de nid. Pendant les tornades, les firenados et les tremblements de terre, les entrées de grottes deviennent bondées. Les grottes poreuses sont le meilleur abri car elles bloquent la ligne de vue pour les volateurs. Les grottes solides sont meilleures pour les nids car plus faciles à défendre.

Les sols des grottes contiennent souvent des stations d’artisanat ou des nœuds de ressources.

Zones côtières et aquatiques

L’eau entoure les îles. La vitesse de natation et la profondeur de plongée varient selon l’Avatar et la sous-espèce. Certaines créatures gèrent bien l’eau ; d’autres la traitent comme un mur.

Les pins côtiers offrent du poisson pour les carnivores et omnivores, et des sorties de sécurité pour les volateurs. Les requins existent en eau profonde — ce n’est pas une source de nourriture gratuite.

Haut altitude et ciel ouvert

Les volateurs ont accès aux îles du ciel et aux formations rocheuses flottantes. Ce sont des positions de reconnaissance et des routes d’évacuation, pas des zones de farming. Les îles de haute altitude peuvent contenir des nœuds de ressources.

Les catastrophes de vent (tornades, firenados) sont plus dangereuses en haute altitude.

Distribution des ressources

Les nœuds de nourriture se concentrent dans les biomes forestiers. Les carcasses apparaissent près des zones de chasse. Le poisson apparaît près de l’eau. Les plantes de fléchette apparaissent en terrain semi-ouvert.

Les stations d’artisanat apparaissent à des endroits fixes sur la carte.

Conseils de navigation

Le sélecteur de carte montre les pins visités et les options d’apparition publiques. Le vol est la méthode de traversée la plus rapide. Si vous voulez de la tranquillité, choisissez une île plus petite.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Harp Isles.

Quelle est la taille de la carte Harp Isles ?

L'archipel est suffisamment grand pour que traverser entre les îles majeures nécessite un vol ou une natation dédiés.

Puis-je me téléporter en jeu ?

Non. Vous changez les pins via le sélecteur de carte du menu.

Y a-t-il des zones cachées ?

Les îles flottantes et les grottes suggèrent une couche verticale. Des zones cachées peuvent exister.

Les biomes affectent-ils le comportement des catastrophes ?

Oui. Les grottes protègent des catastrophes de vent. Les biomes aquatiques inondent. La haute altitude est dangereuse pendant les tornades et firenados.